Se encontraron 834 coincidencias

por chernandezba
15 Feb 2016, 23:39
Foro: Descripción Hardware / Hardware description
Tema: Cuestiones sobre paginación de memoria 128K
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Re: Cuestiones sobre paginación de memoria 128K

Por cierto, yo encontré un juego que usa ese modo... El livingstone supongo 2, la versión +2A (hay dos cargas, una 48/128 y otra para +2A). En el juego intercambia continuamente de páginas Ram 4563 y 4763, de tal manera que usa un doble buffer de pantalla...
por chernandezba
30 Dic 2015, 15:41
Foro: General / Uncategorized
Tema: FELIZ NAVIDAD Y PROSPERO AÑO 2016!!!
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Re: FELIZ NAVIDAD Y PROSPERO AÑO 2016!!!

---------------------------------------------- Procedimiento de carga en ZEsarUX: - Arrancar emulador. - F5.(Menú) - GUI Settings, activar ULAPLUS. - Hardware, seleccionar ZX-Uno. - Smart Load: Escogemos la cinta y listos. 8-) Corrijo: Soporte ulaplus está en menú display settings Y para selecciona...
por chernandezba
29 Dic 2015, 22:48
Foro: Descripción Hardware / Hardware description
Tema: Soporte para interrupciones raster completo
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Re: Soporte para interrupciones raster completo

Hola He corregido el tema del conteo de la línea raster y la demo de las dos imágenes se ve casi igual, el parpadeo sigue existiendo. Debe haber algo que no implemento bien del todo, no estoy seguro... En cambio la otra demo simple de líneas multicolor se sigue viendo bien, un tanto diferente pues a...
por chernandezba
24 Dic 2015, 19:47
Foro: General / Uncategorized
Tema: FELIZ NAVIDAD Y PROSPERO AÑO 2016!!!
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Re: FELIZ NAVIDAD Y PROSPERO AÑO 2016!!!

Feliz Navidad a todos!
Y que el 2016 nos traiga alegrías en el retro-mundo :)
por chernandezba
20 Dic 2015, 23:33
Foro: Software
Tema: Concurso de programación ZX Uno - ZX Uno programming competition
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Re: Concurso de programación ZX Uno - ZX Uno programming competition

Muy buena iniciativa!
Si no fuese porque siempre he sido un desastre para programar juegos me apuntaba :P

Saludos
César
por chernandezba
19 Dic 2015, 10:18
Foro: Descripción Hardware / Hardware description
Tema: Soporte para interrupciones raster completo
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Re: Soporte para interrupciones raster completo

Muchas gracias Miguel Ángel, con todo esto me ha quedado mucho más claro :) Seguramente mi fallo con la segunda demo era no considerar la línea 0 raster como la primera del paper; tendré en cuenta también el hecho de que se dispara una línea antes. Ahora a ver cuando tengo tiempo de probarlo, que vi...
por chernandezba
16 Dic 2015, 18:51
Foro: Descripción Hardware / Hardware description
Tema: Soporte para interrupciones raster completo
Respuestas: 11
Vistas: 6031

Re: Soporte para interrupciones raster completo

Hola Estoy testeando el soporte de raster en ZEsarUX. La demo multicolor se ve bien, la otra que combina dos fotos, no: https://www.youtube.com/watch?v=YQNRTIMmAGM&feature=youtu.be Olvidaros del desfase de línea de la multicolor, ese es un problema asociado a como dibujo la pantalla y el cambio de c...
por chernandezba
16 Dic 2015, 18:47
Foro: Software
Tema: Nueva beta ZEsarUX - Nuevos parametros en snapshot .zx
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Re: Nueva beta ZEsarUX - Nuevos parametros en snapshot .zx

Bueno es que todo el teclado se gestiona de la misma manera, tanto lo que va al Spectrum como lo que lee el menú se gestiona mediante los mismos puertos de Spectrum.... Además aquí el problema no es exactamente el teclado, sino el temporizador de espera de cada 50 Hz. Hay una función de sleep, cuand...
por chernandezba
16 Dic 2015, 01:30
Foro: Software
Tema: Nueva beta ZEsarUX - Nuevos parametros en snapshot .zx
Respuestas: 12
Vistas: 4758

Re: Nueva beta ZEsarUX - Nuevos parametros en snapshot .zx

Si lo del multitasking ya lo sé, lo que pasa es que el menú tapa la imagen :( Otra cosa, permitir el uso del teclado numérico para meter datos en los menús supondría mucho problema? Caray, te estoy desvirtuando el hilo, igual tendría que pasar estas cuestiones/ruegos al hilo de la beta 3.1 Bueno tr...
por chernandezba
15 Dic 2015, 23:10
Foro: Software
Tema: Nueva beta ZEsarUX - Nuevos parametros en snapshot .zx
Respuestas: 12
Vistas: 4758

Re: Nueva beta ZEsarUX - Nuevos parametros en snapshot .zx

Para depurar, hay veces q los movimientos son muy rápidos y quiero asegurarme de q por ejemplo los enemigos interaccionen entre sí de cierta manera. Hecho en falta también un "freeze" para congelar la imagen y revisar cosas Quizá para depurar mejor podrías usar el menú de debug cpu y ejecutar paso ...