Bad Apple 2 for ZX-UNO

Software para o relacionado con el core ZX Spectrum / Software for or related to the ZX Spectrum core
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mcleod_ideafix
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Bad Apple 2 for ZX-UNO

Mensajepor mcleod_ideafix » 25 Mar 2018, 19:47

I've updated the recording for the ZX-UNO version. Now it has some technical descriptions in english about how I did it, and the recording is straight from the CVBS output, not by using a phone camera in front of the TV. Available at the repository (details in the video)

He actualizado la grabación que hice de la versión del Bad Apple 2 que escribí para ZX-UNO. He añadido algunas notas técnicas y la grabación en sí es directa desde la salida de video compuesto del ZX-UNO, no desde el móvil apuntando a la tele. Disponible desde el repositorio (detalles dentro del propio video)

phpBB [media]
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kgmcneil
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Re: Bad Apple 2 for ZX-UNO

Mensajepor kgmcneil » 26 Mar 2018, 05:44

It is rare for me to write in these forums, but I just had to say: This demo is amazing work!!!...

I considered the previous demo, using 3 channel AY music ground breaking, but to hear it with the WAV playing in the background, is simply stunning...

For me, this demo is like the bouncing ball demo that grabbed attention in the early days of the Amiga computer. In the same way, this demo is a great way of showing off what the ZX Uno is capable of...

Well done for accomplishing the impossible!!!

Im in awe!... :maestro:

:plasplas:

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Radastan
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Re: Bad Apple 2 for ZX-UNO

Mensajepor Radastan » 26 Mar 2018, 10:41

WoW!

:maestro: :maestro: :maestro: :maestro: :maestro:

enkonsierto
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Re: Bad Apple 2 for ZX-UNO

Mensajepor enkonsierto » 27 Mar 2018, 00:21

Fabuloso.
Si quisieramos ejecutarlo en un Spectrum original haría falta un divmmc y un covox sólo?

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Uto
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Re: Bad Apple 2 for ZX-UNO

Mensajepor Uto » 27 Mar 2018, 11:37

enkonsierto escribió:Fabuloso.
Si quisieramos ejecutarlo en un Spectrum original haría falta un divmmc y un covox sólo?


Creo que no, porque usa además el DMA del último core. Creo que sin DMA mcleod ya reproducía wavs con covox, pero había un chasquido cada x.

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mcleod_ideafix
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Re: Bad Apple 2 for ZX-UNO

Mensajepor mcleod_ideafix » 27 Mar 2018, 17:44

enkonsierto escribió:Fabuloso.
Si quisieramos ejecutarlo en un Spectrum original haría falta un divmmc y un covox sólo?

Si has leido la descripción que inserto en el propio video, verás que uso fundamentalmente dos cosas de ZX-UNO: su DMA, para el audio, y los 28 MHz a los que puede ir la CPU, para decodificar el video. Así que me temo que no, no funcionaría en un Spectrum aunque le pusieras un DivMMC y un Specdrum.
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nch
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Re: Bad Apple 2 for ZX-UNO

Mensajepor nch » 29 Mar 2018, 19:57

¿Hay juegos nuevos que aprovechen las características del ZX-Uno como (mas o menos) lo hace la demo?
Me lo he preguntado mas de una vez y lo mismo los tengo delante.

Vanfanel
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Re: Bad Apple 2 for ZX-UNO

Mensajepor Vanfanel » 29 Mar 2018, 20:57

Yo me pregunto lo mismo que nch. Puede salir cada salvajada de juego con 28Mhz y DMA... Y modo radastaniano.. :D
Creo que había uno a punto de salir pero hace tiempo que no leo nada de él. Heaven Tower o algo así?

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mapache
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Re: Bad Apple 2 for ZX-UNO

Mensajepor mapache » 29 Mar 2018, 21:20

La demo es una pasada, enhorabuena. Es muy interesante que se desarrolle software que aproveche las características que hacen único al ZX-Uno, y más aún si es con código fuente comentado.

El juego que mencionas se llama Return to Holy Tower.

Vanfanel
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Re: Bad Apple 2 for ZX-UNO

Mensajepor Vanfanel » 29 Mar 2018, 21:28

@mapache: cierto! Hasta hay un hilo y todo aquí en el foro!

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