hikoki escribió:Uto, Zx-Uto cambia la paleta de cada nivel del juego tal y como lo hace el Zx-Next ?
No creo que se note mucho el efecto en este caso porque los sprites son muy pequeños, pero la idea es muy buena para no limitar la paleta radastaniana 128x96 a solo 16 colores ulaplus distintos. Puedes hacer juegos con paletas diferentes en cada nivel?
El next no cambia la paleta, es el programa (el juego) quien lo hace. Si el juego ejecuta los out que cambian la paleta de ULAplus y el equipo que lo está ejecutando soporta ULAplus, entonces la paleta de cambia.
Tanto Next como ZX-Uno soportan ULAplus así que al ejecutar esos out la paleta cambiará.