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- 03 Dic 2016, 19:39
- Foro: Spectrum: Kyp
- Tema: Core alternativo de Kyp
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Re: Core alternativo de Kyp
He corregido un pequeño fallo que me traía por el camino de la amargura. El problema era que los atributos estaban desplazados un pixel. Lo curioso es que parecía que solo pasaba cuando un atributo tenía flash. Tras darle muchas vueltas por fin he encontrado el fallo. Estaba cargando el latch de sal...
- 02 Dic 2016, 09:19
- Foro: Software
- Tema: SYNCronizar velocidad juego (variable FRAMES)
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Re: SYNCronizar velocidad juego (variable FRAMES)
Cuando termine el proceso, calcula reloj_diff y haz HALTs hasta que valga un nº fijo (el del peor caso por ejemplo) y así todos los procesos durarán lo mismo. mmmmm, muy interesante, ;-) Otra posibilidad es parametrizar el proceso de forma que tenga en cuenta cuantos frames han pasado, por ejemplo ...
- 01 Dic 2016, 20:03
- Foro: Software
- Tema: SYNCronizar velocidad juego (variable FRAMES)
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Re: SYNCronizar velocidad juego (variable FRAMES)
Cuando termine el proceso, calcula reloj_diff y haz HALTs hasta que valga un nº fijo (el del peor caso por ejemplo) y así todos los procesos durarán lo mismo.
- 14 Nov 2016, 14:06
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- Tema: DivMMC RAM y MAPRAM
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Re: DivMMC RAM y MAPRAM
Según me dijo mcleod cuando estaba haciendo mi core, se usan 128K.
- 14 Nov 2016, 14:04
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- Tema: Nueva beta ZEsarUX - preparando para versión estable
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Re: Nueva beta ZEsarUX - preparando para versión estable
Poder usar un directorio del sistema operativo como unidad divMMC (como lo hacen los emus de Amiga y Atari), de forma que puedas tener conectadas la unit 0 como imagen (o tarjeta real) y la unit 1 como un directorio del sistema y compartir archivos. (me refiero a +3e) Para hacer eso habría que camb...
- 08 Nov 2016, 18:44
- Foro: Accesorios / Accesories
- Tema: Conexión de teclado gomas o + a través de ps2
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Re: RE: Re: Conexión de teclado gomas o + a través de ps2
Había dado por supuesto que estaba implementado igual que el teclado del Spectrumantoniovillena escribió: Sería casi como un teclado de spectrum. La diferencia es que al estar invertidas las filas con las columnas, el ghosting es diferente.
- 08 Nov 2016, 18:20
- Foro: Accesorios / Accesories
- Tema: Conexión de teclado gomas o + a través de ps2
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Re: Conexión de teclado gomas o + a través de ps2
El ZX-Uno trainer implementa un teclado de matriz como el del Spectrum. A raíz de eso está pendiente modificar el core para que lo soporte. Estoy esperando que me lleguen los pulsadores para poder probarlo. La cuestión es que con esa modificación del core no necesitarías el adaptador membrana<->PS2 ...
- 03 Nov 2016, 23:35
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- Tema: Hola a todos soy Primy
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Re: Hola a todos soy Primy
Bienvenido Primy
- 01 Nov 2016, 20:57
- Foro: General / Uncategorized
- Tema: Vendo kit Uno-Trainer
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Re: Vendo kit Uno-Trainer
Si lo que quieres es generar el core de spectrum principal, hay que hacer esto: Bit2Bin tld_zxuno_v4.bit tmp.bin fcut tmp.bin 0 53f00 SPECTRUM.ZX1 Si quieres un core secundario, pues solo esto: Bit2Bin otrocore.bit CORE9.ZX1 Lo pruebo en cuanto pueda. Gracias :) Los puedes cortar con una dremel. Si...
- 31 Oct 2016, 21:50
- Foro: General / Uncategorized
- Tema: Vendo kit Uno-Trainer
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Re: Vendo kit Uno-Trainer
En cuanto me lleguen los pulsadores (quiero poner unos diferentes a los que me enviaste, más cortos) lo pruebo y lo subo. Por cierto, a parte de generar el bit y convertirlo a .ZX1... ¿Hay que hacer algo más con el core de Spectrum para que funcione? Ya tengo generado un .BIT a partir de los fuentes...