Se encontraron 240 coincidencias

por Kyp
03 Dic 2016, 19:39
Foro: Spectrum: Kyp
Tema: Core alternativo de Kyp
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Vistas: 128471

Re: Core alternativo de Kyp

He corregido un pequeño fallo que me traía por el camino de la amargura. El problema era que los atributos estaban desplazados un pixel. Lo curioso es que parecía que solo pasaba cuando un atributo tenía flash. Tras darle muchas vueltas por fin he encontrado el fallo. Estaba cargando el latch de sal...
por Kyp
02 Dic 2016, 09:19
Foro: Software
Tema: SYNCronizar velocidad juego (variable FRAMES)
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Re: SYNCronizar velocidad juego (variable FRAMES)

Cuando termine el proceso, calcula reloj_diff y haz HALTs hasta que valga un nº fijo (el del peor caso por ejemplo) y así todos los procesos durarán lo mismo. mmmmm, muy interesante, ;-) Otra posibilidad es parametrizar el proceso de forma que tenga en cuenta cuantos frames han pasado, por ejemplo ...
por Kyp
01 Dic 2016, 20:03
Foro: Software
Tema: SYNCronizar velocidad juego (variable FRAMES)
Respuestas: 35
Vistas: 23743

Re: SYNCronizar velocidad juego (variable FRAMES)

Cuando termine el proceso, calcula reloj_diff y haz HALTs hasta que valga un nº fijo (el del peor caso por ejemplo) y así todos los procesos durarán lo mismo.
por Kyp
14 Nov 2016, 14:06
Foro: Software
Tema: DivMMC RAM y MAPRAM
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Re: DivMMC RAM y MAPRAM

Según me dijo mcleod cuando estaba haciendo mi core, se usan 128K.
por Kyp
14 Nov 2016, 14:04
Foro: Software
Tema: Nueva beta ZEsarUX - preparando para versión estable
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Re: Nueva beta ZEsarUX - preparando para versión estable

Poder usar un directorio del sistema operativo como unidad divMMC (como lo hacen los emus de Amiga y Atari), de forma que puedas tener conectadas la unit 0 como imagen (o tarjeta real) y la unit 1 como un directorio del sistema y compartir archivos. (me refiero a +3e) Para hacer eso habría que camb...
por Kyp
08 Nov 2016, 18:44
Foro: Accesorios / Accesories
Tema: Conexión de teclado gomas o + a través de ps2
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Re: RE: Re: Conexión de teclado gomas o + a través de ps2

antoniovillena escribió: Sería casi como un teclado de spectrum. La diferencia es que al estar invertidas las filas con las columnas, el ghosting es diferente.
Había dado por supuesto que estaba implementado igual que el teclado del Spectrum :oops:
por Kyp
08 Nov 2016, 18:20
Foro: Accesorios / Accesories
Tema: Conexión de teclado gomas o + a través de ps2
Respuestas: 70
Vistas: 52176

Re: Conexión de teclado gomas o + a través de ps2

El ZX-Uno trainer implementa un teclado de matriz como el del Spectrum. A raíz de eso está pendiente modificar el core para que lo soporte. Estoy esperando que me lleguen los pulsadores para poder probarlo. La cuestión es que con esa modificación del core no necesitarías el adaptador membrana<->PS2 ...
por Kyp
03 Nov 2016, 23:35
Foro: General / Uncategorized
Tema: Hola a todos soy Primy
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Re: Hola a todos soy Primy

Bienvenido Primy :bienvenido:
por Kyp
01 Nov 2016, 20:57
Foro: General / Uncategorized
Tema: Vendo kit Uno-Trainer
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Re: Vendo kit Uno-Trainer

Si lo que quieres es generar el core de spectrum principal, hay que hacer esto: Bit2Bin tld_zxuno_v4.bit tmp.bin fcut tmp.bin 0 53f00 SPECTRUM.ZX1 Si quieres un core secundario, pues solo esto: Bit2Bin otrocore.bit CORE9.ZX1 Lo pruebo en cuanto pueda. Gracias :) Los puedes cortar con una dremel. Si...
por Kyp
31 Oct 2016, 21:50
Foro: General / Uncategorized
Tema: Vendo kit Uno-Trainer
Respuestas: 48
Vistas: 30287

Re: Vendo kit Uno-Trainer

En cuanto me lleguen los pulsadores (quiero poner unos diferentes a los que me enviaste, más cortos) lo pruebo y lo subo. Por cierto, a parte de generar el bit y convertirlo a .ZX1... ¿Hay que hacer algo más con el core de Spectrum para que funcione? Ya tengo generado un .BIT a partir de los fuentes...