Se encontraron 841 coincidencias
- 12 Nov 2015, 00:30
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- Tema: Chip de Sprites virtual para ZX Spectrum
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Re: Chip de Sprites virtual para ZX Spectrum
Si, esas rutinas de manejo de sprites no están para nada optimizadas. Aparte que el tamaño del sprite de Sonic lo he dejado igual para todos sus movimientos, para facilitarme la conversión del bitmap, pero soy consciente que uso muchos más bytes de los que debería. En cuanto a probarlo... Bueno como...
- 12 Nov 2015, 00:07
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Re: Chip de Sprites virtual para ZX Spectrum
Ah y respecto a la "velocidad" del chip.... El dibujado de pantalla se realiza de la siguiente manera: -Cada 50 veces por segundo, se empieza a dibujar la pantalla, leyendo las direcciones de memoria 16384-23295, además del border, desde la linea superior hasta la inferior. Cuando se ha llegado "aba...
- 12 Nov 2015, 00:03
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Re: Chip de Sprites virtual para ZX Spectrum
Si, es debido a eso. Piensa que por ejemplo, cuando Sonic salta y está el "malo" en pantalla, tengo que actualizar los dos objetos. Son muchos sprites a cambiar las coordenadas x e y, además de realizar un scroll vertical. Mas o menos todo esto se cambia al principio de una interrupción de pantalla,...
- 11 Nov 2015, 23:14
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Re: Chip de Sprites virtual para ZX Spectrum
Hola
He subido otro video de demo:
https://youtu.be/vUTapkT4wl0
Mostrando el zoom sobre sprites, espejo horizontal y vertical, y algún movimiento nuevo de Sonic
Espero que os guste.
Saludos
César
He subido otro video de demo:
https://youtu.be/vUTapkT4wl0
Mostrando el zoom sobre sprites, espejo horizontal y vertical, y algún movimiento nuevo de Sonic
Espero que os guste.
Saludos
César
- 09 Nov 2015, 22:11
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Re: Nuevo core de Jupiter ACE
Hola Leyendo este hilo me acuerdo de un emulador de Júpiter ace que se ejecuta en spectrum +2a/+3, dado que utiliza el modo de paginación Ram en Rom para emular el ace http://www.fruitcake.plus.com/Sinclair/Interface2/Cartridges/Interface2_RC_New_Jupiter_Ace.htm Está hecho por Paul farrow, el mismo ...
- 08 Nov 2015, 16:17
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Re: Chip de Sprites virtual para ZX Spectrum
Impactante! Es compatible con el modo radastaniano? :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: Está muy curioso la verdad, lo que pasa es que si no tiene implementación en el hard del :zxuno: sólo sería usable desde el emulador claro está. Igual lo habéis constestado ya, pero supongo que hipotéticamente sería v...
- 07 Nov 2015, 01:02
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Re: Chip de Sprites virtual para ZX Spectrum
Mmm lo probare mañana porque estoy con el móvil y no va... Entiendo que lo que haces es alterar la manera como se muestra en pantalla sin alterar propiamente la memoria de vídeo... Bueno en mi caso sí que altero el contenido de la memoria de vídeo.. Hago más o menos igual que un scroll por software ...
- 07 Nov 2015, 00:11
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Re: Chip de Sprites virtual para ZX Spectrum
Gracias Antonio. Ya vi algún vídeo tuyo similar de scroll hace tiempo... Bueno creo que el scroll de atributos lo pondré como un comando aparte, piensa que en el scroll de pixeles puedo desplazar la pantalla en 1 línea de pixeles, en 2, en 3... Pero desplazar los atributos implica desplazar los pixe...
- 06 Nov 2015, 23:40
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Re: Chip de Sprites virtual para ZX Spectrum
Os paso enlaces a otros vídeos de demo del chip de sprites. Como llevo días con esto, está ordenado del más antiguo al más reciente, a medida que he ido añadiendo características al chip y mejorando el programa demo: https://youtu.be/eygpBkvJJew https://youtu.be/CgafVJhByag https://youtu.be/1mNOBpNZ...
- 06 Nov 2015, 23:30
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Re: Chip de Sprites virtual para ZX Spectrum
Hola a todos! Bueno, como alguna vez he comentado, tenía intención de crear un chip de sprites "virtual", para mi emulador ZEsarUX. La idea es definir un chip no muy complicado por si "alguien" en el futuro quisiese hacer un chip real ;) Os paso un link al último video de demo que he hecho: https:/...