Justamente ESO estaba yo estudiando...
Gracias again!
Se encontraron 601 coincidencias
- 23 Oct 2015, 10:09
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- Tema: [Assembler] - Solicitud Función POKE
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- 22 Oct 2015, 20:38
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- Tema: [Modo Radastaniano] - Intentando comprender Sprite + Máscara
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- 22 Oct 2015, 18:50
- Foro: Software
- Tema: [Modo Radastaniano] - Intentando comprender Sprite + Máscara
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Re: [Modo Radastariano] - Intentando comprender Sprite + Máscara
Ok, lo del color "transparente" en la posición 0 ya os lo había leido a Antonio... esa es la parte que menos me preocupa.... lo más importante era el tema de la ubicación de los bytes máscara.
Seguiré con el tema y postearé resultados. Gracias!
Seguiré con el tema y postearé resultados. Gracias!
- 22 Oct 2015, 11:19
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- Tema: [Modo Radastaniano] - Intentando comprender Sprite + Máscara
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[Modo Radastaniano] - Intentando comprender Sprite + Máscara
Abro este post con la intención de entender / implementar correctamente el pintado de gráficos en modo radastariano, sobre todo con el tema de las máscaras. Para empezar, voy a partir de la base que tenemos esta paleta que me parece ideal para juegos (definida por @Haplo) : Paleta: 0,64,8,3,99,110,1...
- 22 Oct 2015, 09:02
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- Tema: [Assembler] - Solicitud Función POKE
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Re: [Assembler] - Solicitud Función POKE
Joe, mucho más de lo que preguntaba!!!!
(De hecho estaba averiguando/estudiando) como pasarle valores al ASM.
Gracias 1000!!!!!!!
(De hecho estaba averiguando/estudiando) como pasarle valores al ASM.
Gracias 1000!!!!!!!
- 20 Oct 2015, 17:40
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- Tema: Nueva version emulador ZEsarUX 3.1
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Re: Nueva version emulador ZEsarUX 3.1
Te lo agradezco...
Yo voy de otra forma:
F5
Smart Load
Cursor
Cursor
Enter
(y se hace un pelin pesado).
Yo voy de otra forma:
F5
Smart Load
Cursor
Cursor
Enter
(y se hace un pelin pesado).
- 20 Oct 2015, 11:19
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- Tema: [Assembler] - Solicitud Función POKE
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Re: [Assembler] - Solicitud Función POKE
Bueno, de momento me he escrito esto y me vale....
Código: Seleccionar todo
void poke (void)
{
#asm
ld a,255
ld (16384),a
ret
#endasm
}
- 20 Oct 2015, 11:08
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- Tema: [Assembler] - Solicitud Función POKE
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[Assembler] - Solicitud Función POKE
Buenas!
Aquí es cuando demuestro mi ignorancia máxima.
¿Alguien me pega aquí una función para Z88DK en ensamblador para hacer un triste "POKE"?
Aquí es cuando demuestro mi ignorancia máxima.
¿Alguien me pega aquí una función para Z88DK en ensamblador para hacer un triste "POKE"?
- 20 Oct 2015, 11:00
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- Tema: Nueva version emulador ZEsarUX 3.1
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Re: Nueva version emulador ZEsarUX 3.1
Ten en cuenta que como novato esos "4 segundos" se convierten en unos pocos minutos... ya que hago un RELOAD de cada compilacion a cada paso que doy.... osea mini cambio, reload, mini cambio reload...
- 19 Oct 2015, 20:08
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- Tema: Nueva version emulador ZEsarUX 3.1
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Re: Nueva version emulador ZEsarUX 3.1
César, estoy utilizando tu emulador para escribir algo con Z88DK y el Kit de Radastan... ;) Arranco ZesarUX, selecciono la máquina, activo el ULAPLUS y hago "smart load" de la cinta compilada. Cuando recompilo, me toca: F5 -> Smart Load, cursor abajo y Enter. Esto cada vez.... :? Mi petición sería a...