Gracias al trabajo de Andrew Owen. Thanks a lot Andrew.hikoki escribió:50 juegos de los Mojon Twins coloreados con ULAplus!! https://zx.itch.io/mt50
Se encontraron 1002 coincidencias
- 23 May 2017, 17:01
- Foro: General / Uncategorized
- Tema: Juegos ulaplus, turbosound, pentagon, atm, evo y más!
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Re: Juegos ulaplus, turbosound, pentagon, atm, evo y más!
- 21 May 2017, 02:13
- Foro: Colecovision
- Tema: Request: Colecovision CORE.ZX1 with VGA output for ZX-UNO 4.1 (512 KB)
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Re: Request: Colecovision CORE.ZX1 with VGA output for ZX-UNO 4.1 (512 KB)
Try this: https://drive.google.com/drive/folders/0B5wpc_jDN_n0U3Jad3ZuMzg1Tzg?usp=sharing This versión works fine, but VGA isn't set by default (I must press Home key to see anything in my LCD monitor), and there are not scanlines, and with scanlines the image improves a lot. Could you make a confi...
- 21 May 2017, 01:29
- Foro: General / Uncategorized
- Tema: Para que sonriáis un poco... Así tengo yo mis joyas
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Re: Para que sonriáis un poco... Así tengo yo mis joyas
Como dirían en Sex and the City, ¡Wow, unos Manolos originales!
- 20 May 2017, 15:02
- Foro: Colecovision
- Tema: Request: Colecovision CORE.ZX1 with VGA output for ZX-UNO 4.1 (512 KB)
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Re: Request: Colecovision CORE.ZX1 with VGA output for ZX-UNO 4.1 (512 KB)
Hi Fabio:fbelavenuto escribió:I'll take a look.
Thanks for your time. When I said "unstable" I wanted to say this:
- After a "Hard Reset", the ZX-Uno may charge any game or do not load any.
- If I press some times ESC/BREAK key to change a game, finally don't load the game, or crash.
- 14 May 2017, 21:15
- Foro: Spectrum: TBBlue / Next
- Tema: ZX-Next core para ZX-Uno
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Re: ZX-Next core para ZX-Uno
Guys, Let me explain, there will be versions for ZX-Uno and the code will open after delivering the products. I'm going to release an update for ZX-Uno with the latest bugfixes, but not with the rest for three reasons: it does not fit all, there's no software yet and we want Next's backers to be th...
- 14 May 2017, 17:17
- Foro: Otros sistemas FPGA / Another FPGA systems
- Tema: Charla general ZX Next / Uncategorized chat about ZX Next
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Re: ZX-Next core para ZX-Uno
Creo que el zxuno tiene mas potencial que el next por el tema multicore, que aun quiero ver como lo resuelven en el next El hacer el Spectrum Next multicore no es una prioridad para el equipo que lo ha diseñado: 12 de mayo a las 8:26 Dorival Biudes Depois do lançamento do Next (para evitar barulho ...
- 13 May 2017, 18:44
- Foro: Spectrum: TBBlue / Next
- Tema: ZX-Next core para ZX-Uno
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Re: ZX-Next core para ZX-Uno
Vetar es mucho decir. Yo tengo una aplicación que puedo compllar para win32, Linux , OS X y Linux arm. Las dos ultimas no las compilo a cada versión, me da pereza, no es un veto ;-) Siguiendo tu razonamiento de la pereza, yo creo que fueron sintetizando en orden alfabético, y claro, cuando llegaron...
- 12 May 2017, 22:14
- Foro: Spectrum: TBBlue / Next
- Tema: ZX-Next core para ZX-Uno
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Re: ZX-Next core para ZX-Uno
Quizás lo publiquen en el futuro, o quizás no. Desde luego el mensaje claro que dan es que no quieren que el ZX-Uno les haga la competencia AHORA.antoniovillena escribió:That means they won't publish the source code
- 12 May 2017, 21:05
- Foro: Spectrum: TBBlue / Next
- Tema: ZX-Next core para ZX-Uno
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Re: ZX-Next core para ZX-Uno
If Turbosound Next is what we call "Turbosound" (2 X AY-3-8912), it is present in the Spectrum core from long ago. If it is this 3 x AY scheme, I could throw another AY chip to the design, but I don't see the point. AFAIK, there are no trackers or tools to work with 3 AY chips at a time. Vortex Tra...
- 11 May 2017, 22:08
- Foro: General / Uncategorized
- Tema: ¿Cómo serán los futuros juegos para el ZX-Uno y el Spectrum Next?
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¿Cómo serán los futuros juegos para el ZX-Uno y el Spectrum Next?
Ahora que se han "vitaminado y supermineralizado" los nuevos speccy ZX-Uno y Spectrum Next , con nuevos modos gráficos, y con capacidades de sonido ampliadas (varios AY,chip FM, SID, SpecDrum)... ¿serán los videojuegos del futuro parecido a esto? https://www.youtube.com/watch?v=p5sTIrlldbY :rofl!: