Se encontraron 14 coincidencias

por persepolis
07 Ago 2018, 01:26
Foro: Amstrad CPC series
Tema: TEST 3a: fixed timings for I/O instructions, improved scandoubler, green phosphor effect and COPY key mapped
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Re: TEST 3a: fixed timings for I/O instructions, improved scandoubler, green phosphor effect and COPY key mapped

Aqui os pongo algunos archivos de video y fotos de las pruebas que he podido realizar;
amc.jpg
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por persepolis
05 Ago 2018, 01:00
Foro: Amstrad CPC series
Tema: TEST 3a: fixed timings for I/O instructions, improved scandoubler, green phosphor effect and COPY key mapped
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Re: TEST 3a: fixed timings for I/O instructions, improved scandoubler, green phosphor effect and COPY key mapped

Bueno, primero daros las gracias a todos los que aportais en este maravilloso foro. Siguiendo en el tema de cargar cintas en el cpc, al final leyendo los post del foro, he logrado cargar muchos juegos que antes ni siquiera escuchaba el cpc. Intento resumir, hay que subir el volumen mas allá de lo no...
por persepolis
26 Mar 2017, 01:58
Foro: C64
Tema: C64 core and the hd image
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Re: C64 core and the hd image

Hay que hacerlo todo en la misma carpeta para que funcione. Los nombres de los discos tienes que renombrarlos a nombres de 8 caracteres a ser posibles sin simbolos y con minusculas. Un ejemplo seria "Ghost'nGoblins + trainer.d64" se renobraria a "gng.d64" . Se ejecuta el bat y te crea el archivo bin...
por persepolis
14 Mar 2017, 16:03
Foro: C64
Tema: Core C64 BETA7
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Re: Core C64 BETA7

Os pongo video del Ghost n Goblins para que veais los bien que suena con el Core Beta7b, Se oye bajito, porque eran las once la noche, jeje

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por persepolis
05 Mar 2017, 00:53
Foro: C64
Tema: Core C64 BETA7
Respuestas: 86
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Re: Core C64 BETA7

Siguiendo con mas pruebas, cargando cintas desde un reproductor mp3, archivos wav creados con Audiotap a partir de archivos tap. Cargando el 1943

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por persepolis
28 Feb 2017, 22:23
Foro: C64
Tema: Core C64 BETA7
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Re: Core C64 BETA7

¡¡Muchas Gracias!!
Primera prueba con la carga de Robocop y por fin funciona la carga de la presentación . Aunque el juego cargó con bugs, pero bueno, eso pasaba en el hardware original a veces. ¿Os acordáis cuando Robocop cargaba mal y podía volar? Jaja

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por persepolis
14 Dic 2016, 15:49
Foro: Sega Master System
Tema: Core SMS test4
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Re: Core SMS test4

¡Gracias! Funcionando. Os pongo capturas de pantalla.
:sonic:
por persepolis
14 Dic 2016, 00:30
Foro: Sega Master System
Tema: Core SMS test4
Respuestas: 103
Vistas: 23219

Re: Core SMS test4

Hola, Ánimo a los que teneis problemas con las tarjetas. A mi me ha pasado con este core que me funcionaba bien y lo volvi a probar hace poco y nada, salian unos caracteres y no se veian las carpetas. Luego me di cuenta leyendo que era que habia metido la sd en el windows y me hizo un scandisk y me ...
por persepolis
03 Dic 2016, 21:24
Foro: C64
Tema: Core C64 BETA6
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Re: Core C64 BETA6

Siguiendo con pruebas de cassette, he logrado cargar la pantalla de carga del green beret, con su música y todo. OS pongo captura. Al final..no ha cargado. Pero bueno, seguiremos probando. Por cierto, en la version disco tambien carga la pantalla de carga con su musica! A ver si alguien nos dice com...
por persepolis
03 Dic 2016, 01:08
Foro: C64
Tema: Core C64 BETA6
Respuestas: 52
Vistas: 15055

Re: Core C64 BETA6

Gracias Quest por el nuevo core beta6. And Thanks to bakoulis for the website, working so good and so fast! Ya os cuento este fin de semana como me ha ido la carga de las cintas. A ver si alguien me dice como cargar el robocop, que es el que mas me interesa ver su presentacion con musica mientras ca...