Se encontraron 374 coincidencias

por spark2k06
27 Jun 2017, 14:07
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Tema: Joy2PS2 en ZXUno. Sugerencias, ideas, feedbacks, etc...
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Re: Joy2PS2 en ZXUno. Sugerencias, ideas, feedbacks, etc...

No entiendo muy bien por qué no puedes realizar esa medida desde el propio Joy2PS2, creía que lo ibas a hacer así (reprogramando el Joy2PS2 como analizador lógico) Hice un sniffer pasivo basandome en el código de PS2Emu: https://github.com/spark2k06/zxuno/tree/master/joy2ps2/sniffer Pero tal como c...
por spark2k06
27 Jun 2017, 12:00
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Re: Joy2PS2 en ZXUno. Sugerencias, ideas, feedbacks, etc...

Suerte!. Si tienes cualquier problema dime y lo vemos, por ejemplo un efecto colateral de disponer de inicialización de teclado es que podrías tener mas problemas para simultanearlo con un teclado real, si es que no los tenías ya, porque ahora el arduino permanece en continua espera escuchando coman...
por spark2k06
27 Jun 2017, 10:12
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Tema: Joy2PS2 en ZXUno. Sugerencias, ideas, feedbacks, etc...
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Re: Joy2PS2 en ZXUno. Sugerencias, ideas, feedbacks, etc...

Si alguien dispone de uno y me facilita la trama de comunicación de CLK y DATA desde justo antes de iniciar el core de C64, con un teclado real conectado, me ahorraría muchísimo tiempo... tal vez @ManuFerHi

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por spark2k06
27 Jun 2017, 09:41
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Re: Joy2PS2 en ZXUno. Sugerencias, ideas, feedbacks, etc...

Para comprender la comunicación entre un teclado real y el core de C64, nada mejor que utilizar un analizador lógico. Como no dispongo del mismo, partiré de este interesantísimo proyecto basado en arduino: Specification: - 2MHz sampling rate MAX (2MSps and adjustable in AVR Studio 4) - 8K Memory Dep...
por spark2k06
25 Jun 2017, 20:37
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Re: RE: Re: Joy2PS2 en ZXUno. Sugerencias, ideas, feedbacks, etc...

yombo escribió:Enhorabuena! Sigue así, seguro que lo pules todo y queda niquelado :D

time2time, gracias @yombo ;-)

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por spark2k06
25 Jun 2017, 15:02
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Re: Joy2PS2 en ZXUno. Sugerencias, ideas, feedbacks, etc...

Que bueno, esto no me lo esperaba. Gracias a la inicialización de teclado ahora también funciona el conversor PS/2 a USB que tenía por aquí: https://farm5.staticflickr.com/4288/34708264003_16b492306d_z_d.jpg He probado a jugar online desde el portátil a Alleycat con el gamepad (que por defecto usa ...
por spark2k06
25 Jun 2017, 11:43
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Tema: Joy2PS2 en ZXUno. Sugerencias, ideas, feedbacks, etc...
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Re: Joy2PS2 en ZXUno. Sugerencias, ideas, feedbacks, etc...

No creas, si un ojo le he echado... Seguiré en ello, gracias ;-)

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por spark2k06
25 Jun 2017, 08:30
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Tema: Joy2PS2 en ZXUno. Sugerencias, ideas, feedbacks, etc...
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Re: Joy2PS2 en ZXUno. Sugerencias, ideas, feedbacks, etc...

Que bueno, esto no me lo esperaba. Gracias a la inicialización de teclado ahora también funciona el conversor PS/2 a USB que tenía por aquí: https://farm5.staticflickr.com/4288/34708264003_16b492306d_z_d.jpg He probado a jugar online desde el portátil a Alleycat con el gamepad (que por defecto usa c...
por spark2k06
22 Jun 2017, 06:27
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Tema: Joy2PS2 en ZXUno. Novedades.
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Joy2PS2 en ZXUno. Release 2

Release 2 ⋅ Implementado inicialización de teclado. ⋅ Implementado set 1 de scancodes. ⋅ Compatible con core PC/XT del ZXUno. ⋅ Compatible con PCs reales basados en PS/2. ⋅ Compatible con PCs reales basados en USB, mediante un conversor PS/2 a USB, ...
por spark2k06
21 Jun 2017, 09:11
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Tema: Joy2PS2 en ZXUno. Sugerencias, ideas, feedbacks, etc...
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Re: RE: Re: Joy2PS2 en ZXUno. Sugerencias, ideas, feedbacks, etc...

Yo por lo que enviaste del sniffer supongo que para que funcione el teclado solo habra que que contestar con FA (ack) al F5 (parar teclado) luego cuando pide el test con FF mandarle un FA AA (ack y test correcto). Cuando pide el F2 (keyboard id) mandar FA 55 (ack y tipo de teclado). Otro ack para e...

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